選擇扮演屋主方或買方經紀人,選一位指參學院執行長當軍師,在 A 屋主室、B 買方室、C 戰情室之間走位攻防——這一桌的成交或破局,由你的每一步決定。
見面談不是「約出來聊聊」,是一場由你設計的成交儀式。這個 RPG 模擬讓你選擇扮演屋主方或買方經紀人,走完接洽、佈陣、開場、拉鋸、收口五個章節(雙陣營共 28 個實戰情境):自己客戶的房間你來安撫、另一房是隊友的戰場、C 房與店長交換情報,逐題附小蟲老師講評,打完測出你的成交力等級。
遊戲裡的每一題,都出自下面這幾條原則。玩完再讀一次,比讀十遍教科書有感。
見面談,是價格收斂到最後一段時,由仲介安排買賣雙方到場(分房或同桌)、當面把價差收掉的談判場。它跟電話回報議價最大的差別是:溫度、時間壓力、儀式感,全部集中在同一個晚上。雙方都出門了、都坐下了,「今天想把事情做完」的心理動能是電話裡永遠做不出來的。成交機率最高的是這一桌,破局殺傷力最大的也是這一桌。
| 房間 | 誰在裡面 | 做什麼 |
|---|---|---|
| A 屋主室 | 屋主+賣方經紀人 | 安撫屋主、確認底線、傳話帶「誠意與代價」。 |
| B 買方室 | 買方+買方經紀人 | 穩住買方、掌握加價空間——那是隊友的戰場,你不進去。 |
| C 戰情室 | 店長+雙方經紀人 | 交換真實情報、對焦進度、由店長統一指揮。 |
三個房間只有一條鐵律:C 房對內透明,A、B 房對客戶過濾。戰情室裡真實底線、客戶性格、談判進度全部攤開——對內藏牌,店長無法排兵佈陣;但 C 房的情報是拿來「設計成交點」的公共資產,不是拿回客戶房間當武器的。
| 價差狀態 | 建議動作 |
|---|---|
| 總價 5% 以內 | 標準時機,約。例:底價 1,350 萬 vs 出價 1,280 萬。 |
| 5%–10% | 先用電話回報收斂,除非雙方動機都極強(換屋有時限、資金要調度)。 |
| 10% 以上 | 不要約。雙方上桌只會互相嚇到,還把「見面」這張牌用掉。 |
價差之外還有三個前提:斡旋(或要約)已經成立、雙方有決定權的人確定到場、你摸得清楚雙方的真實動機。三個缺一個,桌子就先不要開。
雙方分進 A、B 房,各自確認底線與情緒,資訊由經紀人過濾。
立規矩:今天的目的是完成這件事,價格意見交給主談。
傳話帶「誠意與代價」,不傳底牌。價格卡住就換籌碼:付款、家電、稅費、交屋。經紀人定時回 C 房對焦。
雙方點頭的那一刻就是簽約時機,當場完成,不留過夜。
| 死因 | 發生了什麼 |
|---|---|
| 決策權人沒到 | 談成了簽不了,「回去問一下」等於全部重來。 |
| 雙方直接對價 | 一句話刺到,情緒蓋過價格,連你都收不回來。 |
| 仲介漏底牌 | 任何一方的上限或底價外流到對面客戶耳裡,信任與談判空間同時歸零。 |
| 太早提折中 | 「一人一半」變成新起點,雙方在新價位再各殺你一輪。 |
| 拖過臨界點 | 當天不收口,隔天親友團、網路行情、其他同業全部進場。 |